friki1

viernes, 6 de julio de 2012

Mandrágoras

En los más velados ángulos y recovecos de las laberínticas dimensiones acechan los seres conocidos como Mandrágoras. Esta vil estirpe es temida en secreto incluso por los demás Eldars Oscuros, pues un Mandrágora puede entrar en la realidad cruzando directamente a través de la sombra de cualquier otra criatura, emergiendo con un escalofriante siseo para hundir sus gélidas garras y colmillos en la carne de su víctima. La piel de un Mandrágora, negra como la tinta, está salpicada de runas prohibidas, y su cara parece temblar y cambiar constantemente, un instante parece una máscara sin expresión ni rasgos, y al siguiente se abre cual una herida acerada de largos dientes, punzantes como agujas. Los Mandrágoras existen a la vez tanto en la realidad como en una dimensión maldita más allá del velo, y combatirles equivale a combatir contra sombras vivientes, pues se trata de criaturas parcialmente
incorpóreas.1 Las Mandrágoras son rápidas, esquivas y casi imposibles de detectar. Cuando uno cree que ya las tiene contra las cuerdas, en realidad eres tú el que cae en su trampa. Los Mandrágoras son los más depravados de todos los Eldars Oscuros, cazando a los de su propia raza desde las sombras de Commorragh. Nadie sabe cómo un Comandante puede conseguir que estas criaturas le sirvan en batalla ¿Qué terrible precio debe ofrecer a estas bestias, a las que tan sólo les interesa la carne y la sangre? Se dice que sus capacidades para el sigilo la infiltración dejan el ridículo a los mejores exploradores de otras razas y domina el arte de las sombras mejor que nadie entre los Eldar Oscuros. OrígenesEditar sección Los orígenes de los Mandrágoras están envueltos en el misterio. Hay quien dice que descienden de Eldars que establecieron una abyecta unión con entidades extraplanares cuando el Imperio Eldar atravesaba su período de mayor decadencia. Otros aseguran que descienden de un culto prohibido que logró de algún modo escapar a la Caída, sus miembros ocultándose en las sombras y emergiendo cuando había pasao el peligro, convertidos en algo mucho más alienígena. Los Eldars Oscuros más jóvenes llaman a los Mandrágoras "Espantos", pues pueden saltar de una sombra a otra o reptar por entre los reflejos, para emerger en el mundo real y abalanzarse sobre sus atemorizadas víctimas sin previo aviso. Creen que los Mandrágoras son seres de oscuridad viviente, y en buen parte tienen razón.1
Existen muy pocos eruditos que tengan conocimientos sobre los Eldar Oscuros y aún menos lo que sepan algo sobre esta misteriosa secta o subraza Eldar. Se ha especulado mucho con sus orígenes y actualmente hay dos teorías: la primera dice que los Mandrágoras (y muy posiblemente los Hemónculos) se vieron alterados por la constante exposición a la Disformidad. Esta extraña mutación les permite alterar, a los Mandrágoras, ligeramente su forma física en el mundo real para entrar en la Disformidad, permitiéndoles esto moverse sin ser detectados. Otra teoría cree que los Mandrágoras y los Hemonculos fueron de los últimos Eldar en escapar a la Telaraña durante la cataclismica explosión psíquica que barrio a los Eldar más depravados durante la Caída. Los Mandrágoras quedaron atrapados a medias entre el mundo físico y el espacio medio inmaterial de la Telaraña por las sobrenaturales energías liberadas por el nacimiento de la Perdición de los Eldar, Slaanesh. Por eso las Mandrágoras dejaron de ser completamente corpóreos pero tampoco fueron incorpóreos del todo.

Impresiones Gamescom 2010: Warhammer 40K: Space Marine

18-08-2010 / Álvaro Castellano / 5 comentarios En Relic sobra la valentía. Acomodados hasta ahora en un impecable currículum de videojuegos de estrategia para compatibles, el prestigioso equipo canadiense ha querido dar el salto al género de la acción. Space Marine es su más arriesgada apuesta hasta la fecha. Cierto que Relic ya había desarrollado un juego de acción para Xbox 360, el olvidable The Outfit, pero también es cierto que todos esperábamos que desarrollara un título fuera del género de estrategia y también multiplataforma a la altura de las expectativas que hay siempre alrededor de sus proyectos. La respuesta a las oraciones de los aficionados la da Space Marine, y también a los fans de la franquicia Warhammer 40.000 que deseaban ver en Xbox 360 y PlayStation 3 un título del nivel de lo que exige la propiedad intelectual de Games Workshop. No obstante Relic no se olvida de los aficionados de PC y de su "leal audiencia", como ellos mismos la han descrito, así que hace escasas semanas revelaron también que el videojuego contaría con una tercera versión para compatibles que se lanzaría simultáneamente.
A pesar de que se está prestando mucha atención al cuerpo a cuerpo, en Space Marine no faltarán los tiroteos más espectaculares y cerca de 15 armas de fuego de entre las que elegir. Testosterona Espacial Acción en tercera persona pura y dura. Eso es lo que trae consigo Warhammer 40.000 Space Marine, un título que no ha tardado en ser comparado con Gears of War por el aspecto musculoso y anabolizado de sus protagonistas, y también por el género y la perspectiva que ambos lanzamientos adoptan en cuanto al posicionamiento de la cámara. Sin embargo quedarse con esta sensación sería profundizar muy poco en lo que el título de Relic trae consigo, y es que rascando ligeramente el barniz shooter que el título trae consigo vemos rápidamente infinidad de diferencias. La más llamativa es, de hecho, la de lo muchísimo que se ha volcado el estudio canadiense en lograr una experiencia de combate cuerpo a cuerpo a la altura de lo que cabe esperarse. Relic ya ha adelantado que habrá enemigos fáciles de derribar y otros más grandes muy duros de pelar. Sin embargo el verdadero reto vendrá por el alto número de oponentes en mayor medida que por su resistencia. Como ya adelantamos en su momento en nuestro Primer Contacto, en Space Marine interpretaremos a un marine espacial, Titus, que deberá defender junto a sus compañeros a la humanidad de los ataques orcos. Los monstruosos enemigos están atacando un planeta que actúa a modo de forja del arsenal de los hombre, y perderlo sería un golpe durísimo para la humanidad del que no podrían recuperarse. Titus cuenta para salir vencedor del envite con una clásica armadura del estilo Warhammer que es uno de los motivos por los que el videojuego evita el empleo de las coberturas, puesto que según ellos mismos comentan en las presentaciones del juego no tendría mucho sentido usar parapetos con una armadura tan robusta como la de nuestro protagonista. ¿Alternativa al uso de coberturas? Arrasarlas. En Space Marine gracias a nuestro mencionado blindaje podemos correr directamente contra un muro y destruirlo, a él y a quien estuviera detrás.
Los creadores de Space Marine son muy conscientes de que el ritmo es primordial en un juego de acción, y para ello cuentan con secuencias muy variadas como, por ejemplo, tramos en los que deberemos defender naves. No obstante las armas serán el principal método de acabar con nuestros enemigos. Relic ha revelado que habrá 15 tipos diferentes de armas y que podremos cargar con 2 al mismo tiempo. Así mismo éstas progresarán según vayamos empleándolas, y podremos mejorarlas añadiéndoles elementos que no sólo cambiarán su potencia, sino que también se traducirán en un aspecto cambiante y mucho más fiero. La espada-sierra ha sido uno de los elementos del arsenal cuerpo a cuerpo sobre el que se ha volcado Relic en las presentaciones, y ha demostrado cómo Titus es capaz de despedazar (literalmente) a los enemigos gracias a ella. Warhammer 40.000 Space Marine se pondrá a la venta en los primeros compases de 2011 en PC, Xbox 360 y PlayStation 3.