friki1

miércoles, 7 de agosto de 2013

kunai


La forma del Kunai es como el de una punta de lanza con un mango corto, y su longitud normalmente es alrededor de 30cm. Mientras que el Kunai es una herramienta que acompaña a los Heiki (herramientas para cerrar), a su vez se convierte en un arma de combate. El Kunai también sirve como tanto (cuchillo), como pala, como martillo pequeño, o como una daga que se puede lanzar. Como arma para lanzar, era de mucho mas alcance que los Shuriken, pero como es de entender, su peso y tamaño eran mucho mayor, dificultando su transporte en comparación a los Shuriken. http://es.wikipedia.org/wiki/Shuriken Ya que el Kunai podía tener filo de ambos lados, también podía llevar un Fukuro (espada de Bambú forrada en cuero) en forma de vaina para transportarlo sin peligro dentro de la chaqueta u otro lado. http://www.bujinkandojo.com.ar/budo12.html http://www.buyu.de/bilder.html En ocasiones el Kunai podía transformarse en antorcha, ya que se ponían hierbas o paja en su punta y se prendían fuego, convirtiéndose entonces en Ka Ton Jutsu (métodos de evasión con el fuego). El Kunai podía ser utilizado para cavar la tierra, levantar las maderas de los pisos, puertas y ventanas, de esta manera se convertía en un Ningu (herramienta del Ninja) específicamente para infiltrarse en casas y castillos. Dependiendo las medidas, existen Sho Kunai (Kunai corto) y Dai Kunai (Kunai largo). También esta el Tobi Kunai, el cual tenia una cuerda atada en su mango el cual servia para lanzar, atar y trepar. Se podía atar un Kaginawa (cuerda con gancho), o un Kama (guadaña) atada del otro lado de la cuerda, ampliando las posibilidades de hacer huecos, pozos y también como arma de combate. El Kunai también podía tener una especie de dientes el cual lo convertía en herramienta similar al Shikoro (cubrenuca del casco). Al igual que en el Kunai, existían diferentes tamaños de Shikoro. El Daishikoro (cierra grande), Chushikoro (cierra media) y Shoshikoro (cierra pequeña). Junto al Tsubo Kiri (herramienta para cortar círculos), el Kunai y el Shikoro se convertían en instrumentos usados por el Ninja para entrar, mientras usaban otras herramientas de cierre (heiki) como por ejemplo Kasugai (tornillos y abrazaderas) que servían para bloquear ventanas, puertas, biombos, etc. En el libro Ninja Chibikko Dojo del Dr. Masaaki Hatsumi Soke, escribe lo siguiente sobre el Shikoro y el Kunai “Cuando se infiltraban al castillo enemigo y las puertas estaban cerradas y las ventanas también, para abrirlas, el Shikoro y el Kunai eran muy útiles. El Shikoro es una pequeña sierra. Al tener un final puntiagudo, si había una pequeña abertura en la puerta, se podía meter y “cerrarla” abierta. Luego el Kunai seria usado para levantar la parte que se corta, permitiendo entrar. El Kunai (herramienta para cavar, ayuda para escalar, y como arma para arrojar) es similar al “Herkan” que usamos para escalar montañas. Estaban hechas de acero y eran muy fuertes. Había muchos usos para esta arma los cuales eran necesarios al infiltrarse en un castillo”. En el 2003, comenzó Hatsumi Sensei ha enseñar el Koteki Ryuda Juppo Sessho Hibun como tema del año, en el cual se ve el Kunai junto a otras armas, y en como ser aplicadas en el combate del Budo Taijutsu con el concepto del Juppo Sessho (ver tenchiwado # 24). Bibliografía de la cual se ha tomado cierta información: •“ Ninja Chibikko Dojo” Akebono Shoten -Por Sôke Masaaki Hatsumi •“Sengoku Ninpo Zukan” Shin Jinbutsu Oraisha -Por Sôke Masaaki Hatsumi FUENTE http://www.bujinkandojo.com.ar/tenchiwado26.html http://es.wikipedia.org/wiki/Kunai http://www.buyu.de/bilder.html 0 Enviar 0

The Art of Blizzard Entertainment


Blizzard Entertainment cambió el mundo del videojuego para siempre. Desde sus humildes inicios en 1991, bajo la forma de un estudio de videojuegos de tres personas, hasta el desarrollo de sus rompedores éxitos Warcraft, StarCraft y Diablo, Blizzard lleva más de dos décadas creando increíbles mundos. Este libro repleto de imágenes y de información obtenida entre bastidores conforma una excelente celebración de su génesis. La colección incluye casi 800 láminas, bocetos y dibujos conceptuales acompañados por los comentarios de los miembros del equipo de desarrollo.