miércoles, 7 de agosto de 2013
kunai
The Art of Blizzard Entertainment
viernes, 21 de diciembre de 2012
Cuento de Navidad: El Duende de la Felicidad
Se presenta el duende de la felicidad a las puertas de una casa de madera con poca decoración y escasa presencia de luces navideñas.
El duendecillo que solo pensaba en llevar esta energía y haciendo sus acrobacias, saltando y silbando entro, no penso en ningun momento en tocar el timbre o la puerta y paso.
Grande fue su asombro cuando dentro del lugar hallo a una mujer de mediana edad, solitaria y sollozando.
El que solo en su corazón guardaba alegria y felicidad le pregunto: ¿Que sucede porque lloras en estas fechas que son de luz, armonia y festejos?
La mujer balbuceando afirma: me falta.... me falta...
A lo que el duende respondio: ¿Que te falta?
La mujer: El dinero para preparar la cena de navidad y darles unos pequeños regalos a mis niños.
El duende le dijo: Enjuaga tus lagrimas y de su corazón saco como una especie de bolsita roja brillante y de ella destellaban estrellas de millones de colores a las que el cogio y estuvo esparciendo en toda la casa, la que se ilumino rápidamente y se lleno de música proveniente de coros angelicales.
Luego le pidio a la mujer que sin mirar ella hiciera lo mismo y que el Espiritu de la Navidad le daria lo que realmente necesitaba, ella dudo un poco pero el duende le insistio: El lo sabe todo.
En ese momento, aparecieron sus niños limpios y bien vestidos, la mesa servida, el arbol maravillosy la chimenea se encendio. A lo lejos se empezaron a escuchar los cascabeles y cada vez se sentian mas intensos a medida que se acercaba, tocaron a la puerta y ella rapidamente abrio, sus ojos no podian creer lo que veian: Una hombre de cabellos y barba blanca de una hermosa sonrisa, vestido de rojo y una bolsa inmensa llena de juguetes le dijo: Jo, Jo,Jo, mucho tiempo espere que me llamaras y creyeras en mi, estos regalos son para tus hijos y esto....... espera un momento
Que replico la mujer!!!!, Detras de Papa Noel aparecio un hombre con el rostro pálido y nervioso, era el esposo de ella,
Bueno, dijo Papa Noel, aqui esta él, despues de muchas batallas pudo regresar a casa, ahora ya son una familia y asi deben permanecer, amanse mucho y sean siempre unidos, ese es el verdadero regalo de la navidad.El esposo corrio donde su familia y los abrazo fuertemente y agradecio esta nueva oportunidad.
Vamos duende de la felicidad, aqui cumpliste tu misión- señalo Papa Noel.
El duende se despidio de la mujer y su familia. Y rápidamente desaparecio entre los millones de juguetes que estaban en el Trineo.
Terror en Navidad
Era una noche navideña cualquiera,yo estaba con mi familia en mi casa eran como las 9:30 estabamos bajo un albol de mango contando historias de terror mi primo de 5 años decia que beia una persona del otro lado de la calle pero no habia nada, mi primo por temor se fue.
como a las 11:00nos fuimos a dormir yo tenia miedo me fui a dormir con mi mama a su cuarto mi mama me decia que no habia por que temer no pasaria nada al dar las 12:00 me dormi,me pare a tomar agua,fui al baño y vi un rato televicion.
al dar las 4:00 la muñeca que le habia comprado a mi hermana la guarde por temor,le quite las pilas y por si a caso la deje en off,a las 4:00 la muñeca empeso a llorar,la habia dejado en mi cama cuando vi estaba en la sala en un carton,la mona era de matel y todo lo que e comprado de matelse a revelado,ala semana siguiente la tiramos pero al mes aparecio en el carton donde se habia ido cuando lloro, la quemamos y haci fue como nos libramos de la muñeca,les dire el nombre de la muñeca para que no les suseda lo mismo matel-bebe estrella….ENRIQUE
sábado, 17 de noviembre de 2012
la espada
En todas las culturas, la espada simboliza el poder y la fuerza, e históricamente ha sido un instrumento reservado al guerrero, al ser defensor de las fuerzas de la Luz. Como símbolo de poder es capaz de quitar la vida, pero también de proveer la energía regeneradora que destruye la ignorancia para establecer la paz y la justicia, de allí que se la asocie a un sentido espiritual y de purificación.
La espada -y sus equivalentes simbólicos, la lanza y la flecha- son armas representantes del eje del mundo, si las consideramos en un sentido profundo y, aunque no siempre los tengan, pueden ser tomadas de modo general, con doble filo o doble punta.
En la espada de doble filo, la dualidad está marcada en el mismo sentido del eje y refiere a los dos conjuntos de fuerzas inversas resultantes de la polarización que, habiéndose originado en una única esencia, el Principio, condiciona el mundo manifestado; idea también presente las dos serpientes enroscadas en torno al caduceo.
El eje es lugar donde las oposiciones se resuelven y concilian en el equilibrio
perfecto. Su carácter esencial es la inmutabilidad; en torno de sí, se efectúa la revolución de todas las cosas y de la cual él no participa. Es el llamado "invariable medio" por la tradición extremo-oriental.
La dualidad se hace presente nuevamente, en la espada como símbolo del Verbo o de la Palabra de Dios, con su doble poder creador y destructor, según la tradición cristiana:
"y de su boca salía una espada aguda de dos filos. Y su rostro era como el sol cuando resplandeceen su fuerza" (Apocalipsis 1, 16)
Del mismo modo en el Islam, la espada del jatib está asociada al poder de la Palabra: durante la predicación, el imam que pronuncia el sermón y cuya función no es guerrera, sostiene una espada en la mano; sólo que en este caso, se trata de un arma de madera, un símbolo tradicional de origen muy remoto y que también está presente en la India. Esta espada de madera, junto con el poste sacrificial, el eje del carro y la flecha, constituyen los cuatro elementos "nacidos del rayo de Indra". "...(El rayo) así lanzado, se hizo cuádruple. Los brahmanes se sirven de dos de esas cuatro formas durante el sacrificio, mientras que los kshatriya se sirven de las otras dos en la batalla; Cuando el sacrificador blande la espada de madera, es el rayo que lanza contra el enemigo".
En otro nivel del sìmbolo, la espada se asimila al rayo, que es la fuerza que produce, al decir de Rene Guènon, "las condensaciones y las disipaciones, referidas a la acción alterna de los principios complementarios", yin y yang, que corresponden a los términos herméticos "coagulación" y "solución" respectivamente, es decir, a la generación y a la disolución.
Particularmente, se la asocia al rayo solar y al relámpago o como derivada de este ùltimo, lo que se representa de modo sensible en la hoja ondulante de la espada flamígera. Esta espada se relaciona con el fuego y es sìmbolo del poder espiritual. Se empuña con la mano izquierda, ya que no es usada como arma de defensa o de combate sino como "instrumento de transmisión", a diferencia de otros que portan espadas rectas en su mano derecha.
La oraciòn para la consagraciòn de la espada templaria, que transcribo a continuaciòn, resume estos aspectos que he comentado:
"Señor, haz de mi espada luz, para los que te buscan,
fuerza, para los desalentados,
esperanza, para los oprimidos,
misedicordia, para los arrepentidos,
tormento, para los perversos,
justicia, para los excluidos.
Señor, hazme digno de mi espada,
que ella nunca sea blandida si no fuera para combatir el buen combate;
que pueda con ella mutilar diariamente al demonio de mi ego
para que, un dìa, pueda degollarlo definitivamente
y entonces, Señor,
pueda verte cara a cara
y pueda ponerla a tus santos pies
como sìmbolo de la victoria sobre mì mismo
y poder cantar,
junto con tus querubines y serafines,
la gloria de tu nombre.
Kadosh, Kadosh, Kadosh, Adonai, Sabaoth.
Santo, Santo, Santo es el Señor, Dios del Universo."
Considero que la espada para el masòn es un signo que le recuerda còmo ha de ser el combate metafòrico que ha de librar, aquel que ha iniciado esta bùsqueda.Serà a la vez, el fin y el instrumento que le servirà para neutralizar las pasiones, liberarlo de la esclavitud de la ignorancia, auxiliar a sus semejantes y encaminarlo perseverante hacia el Oriente.
Parafraseando a Marcos Aguinis, esa espada era, en realidad, una cruz.
ESPADA
Es el miembro más conocido de una numerosa familia de palabras derivadas de la raíz prehistórica indoeuropea spe- o sphe- (pedazo plano de madera). A partir de esta raíz, los griegos formaron los vocablos sphen (cuña) y sphenoidés (con forma de cuña), del que se origina el nombre del hueso esfenoides, situado en la base del cráneo.
Sphen también dio lugar a spathé (hoja de la espada), que produjo en latín spatha (espada, cuchillo, espada ancha), vocablo que llegó al español como espada.
La antigua raíz sphe- está presente en otras palabras de nuestra lengua, tales como espalda, respaldo, respaldar y espátula.
"Siempre la bala fue loca, la espada siempre fue sabia"
domingo, 16 de septiembre de 2012
Edad Antigua y Alta Edad Media
Artículos principales: Edad Antigua y Alta Edad Media.
Se caracterizan por la introducción del hierro y acero en su fabricación, lo que
influye en su morfología. Comienzan a elaborarse hachas con filos mucho mayores y curvos, que muchas veces se aligeran desarrollando mucho el filo desde la anilla para enastar. En algunos casos, a las formas de las "hachas de tope" (contrafilo con parte roma y contundente) les añaden apéndices puntiagudos (petos-picos), de uso más marcial, que además sirven de contrapeso para equilibrar mejor el arma. En otros, aprovechan las cualidades del hierro para fabricar hachas de mayor tamaño y peso, a las que les fijan astas largas para usar con ambas manos. La experiencia en tácticas de guerras influye incluso en el desarrollo de versiones "equilibradas" que se pueden "arrojar". Es en definitiva la "Edad de Oro" de las hachas. De todos modos, el elemento distintivo en su desarrollo fue la técnica de forjar durísimos filos acerados, que cambiaron radicalmente las necesidades defensivas de los guerreros.
Los desarrollos más representativos de esta época del "hierro" son:
Hacha
Descripción
Francisca
Hacha del pueblo franco, a una mano, ligera y arrojadiza.
Doladera
Hacha típica de las tribus nórdicas y germánicas, ancha, pequeña y secundaria en la panoplia de estos guerreros.
Bipenis
Nombre proveniente del latín para referirse a las hachas de doble hoja, que según la literatura clásica fue un arma típica de las amazonas.
Bulkeman
Hacha germánica, basta y pesada.
Danesa / Vikinga
Hacha de asta larga que ganó su reputación por quienes la usaron tan terriblemente, y gracias a su forja con una clase de hierro especial que se dice era de origen meteórico (por confirmar).
Normanda
Es el hacha típica representada en el arte altomedieval. Sin petos y de hoja desarrollada y larga asta a una mano. Aunque los normandos fueron vikingos, esta hacha es una versión más corta y similar a las de los francos.
miércoles, 8 de agosto de 2012
aquelarre
Un aquelarre (del euskera akelarre, "aker" = macho cabrío; "larre" = campo) es el lugar donde las brujas (sorginak en euskera) celebran sus reuniones y sus rituales. Aunque la palabra viene del euskera se ha asimilado en castellano y por extensión se refiere a cualquier reunión de brujas y brujos.
Se cree que en estas celebraciones las cohortes de brujas solían venerar a Akerbeltz (un macho cabrío negro), que tras horas de cánticos y ofrendas orgiásticas podrían abrir un portal infernal en el centro del campo o cosechal para ofrendar culto y consulta a Satán, con el fin de obtener riquezas y poderes sobrenaturales.
Historia
Akerbeltz.
Antropológicamente, los aquelarres eran reminiscencias de ritos paganos (ver bacantes, Neodruidismo y culto céltico) que se celebraban de forma clandestina al no estar admitidos por las autoridades religiosas de una época.
Es frecuente el uso de diversas sustancias para alcanzar el éxtasis durante el rito. Como no se pueden calibrar con exactitud las dosis cuando una cantidad letal está muy cercana a la dosis de uso, es muy peligroso administrarlas por vía oral. Por ello algunas sustancias se aplicaron en forma de ungüento por vía vaginal o rectal, lo que podría haber dado origen a algunas leyendas sobre el carácter sexual de las reuniones de brujas o el uso de calderos para la preparación de algunas de las sustancias. La aplicación de unas de las sustancias sobre la vagina con una especie de consolador pudo dar origen a la imagen que representa a las brujas con un palo entre las piernas o bien una escoba. Por otro lado, muchos sapos son venenosos por contacto y su piel puede ser alucinógena, por ello también forman parte de la imaginería vinculada al mundo de la brujería. Algo similar sucede con algunas setas venenosas, como la Amanita muscaria.
Wicca
En la Wicca sencillamente quiere decir un convenio de brujos y brujas de por lo menos tres (círculos) o 12 (aquelarre). También practican en forma solitaria. Se reunen para adorar a la diosa madre y el dios astado. Oran, leen cartas de tarot, y celebran la sagrada tierra. Los wiccanos no creen en la existencia del diablo. El dios astado no es una representación del diablo de los cristianos, es sencillamente una representación de lo masculino, el sol y un venado.
Debido a la discriminación extrema y violencia que las brujas pueden sufrir, la mayoría de los aquelarres son secretos y puede ser difícil ubicarlos. Son como familias y forman una sociedad secreta para seguir estudiando el amor, la paz, el ambientalismo y el no dañar ní herir.
prometheus
CRÍTICAS
"Una película de Ridley Scott siempre está perfectamente rodada, inteligentemente editada y es agradable a la vista, y 'Prometheus' no es diferente. (...) majestuosas escenas iniciales" (Mark Adams: Screendaily)
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"Un regreso visualmente impresionante a la ciencia-ficción (...) no se convertirá en una referencia del género como sus otros clásicos [Alien, Blade Runner], a pesar de tener la misma seriedad y ambición, pero ofrece suficiente espectáculo visual, acción tensa y monstruos pegajosos y escurridizos" (Todd McCarthy: The Hollywood Reporter)
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"Resulta prosaica en términos narrativos, siempre aludiendo a la existencia de una
inteligencia superior sin manifestar mucha de su parte" (Justin Chang: Variety)
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"Visualmente impresionante y proporcionando una o dos interpretaciones rompedoras, este ejercicio anticlimático parece en demasiadas ocasiones como si hubiese sido hecho a toda prisa con arquetipos, imaginería y metáforas de muchas otras películas (...) Puntuación: ** (sobre 4)" (Ann Hornaday: The Washington Post)
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"Acusando falta de suspense, personajes flojos y un guión muy pobre, los impresionantes efectos visuales, la locura viscosa y Fassbender no pueden evitar que 'Prometheus' parezca la pariente pobre de 'Alien' (...) Puntuación:. *** (sobre 5)" (Ian Nathan: Empire)
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"Prometheus: Alien traicionada por su propio creador (...) Ya no queda nada de lo que fue, hace treinta años, el éxito de 'Alien', su estilo único -esa extrañeza que invadía el aire, la contención, la luz sucia, la paranoia, la personalidad de Ripley" (Isabelle Regnier: Le Monde)
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"'Prometheus' es una magnífica película de ciencia ficción, tanto más intrigante porque eleva cuestiones acerca del origen de la vida humana y no tiene las respuestas (...) Puntuación: **** (sobre 4)" (Roger Ebert: Chicago Sun-Times)
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"Si en la película original el director conseguía el máximo con los mínimos elementos (...) ahora se trata de apabullar al espectador en el ruido de una imaginería visual tan deslumbrante como, y aquí las malas noticias, inanimada, sin tensión." (Luis Martínez: Diario El Mundo)
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"Si el primer Scott permitía pensar en Kubrick, esta película, con su ortografía gélida y sus composiciones de plano dignas de un obsesivo miniaturista, parece, directamente, dirigida por Hal 9000. (...) obra neuróticamente empeñada en aparentar más de lo que es" (Jordi Costa: Diario El País)
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"Elegantísima en puesta en escena (...) en lo visual, hechizo puro. La trama es delgada como papel de fumar. Poco importa: aquí prima el misterio a lo desconocido, la acción, la tensión. (...) Puntuación: *** (sobre 4)" (Jordi Batlle Caminal: Diario La Vanguardia)
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"Precuela con clase. (...) Scott ha desconectado el piloto automático y ha facturado su película más elegante en décadas. (...) Puntuación: **** (sobre 5)" (Sergi Sánchez: Diario La Razón)
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"Un pastiche infecto (...) Un soufflé visualmente arrollador y de atmósferas soberbias pero que esconde en su interior el más insondable de los vacíos. (...) Aquí el único horror cósmico que se intuye es el de la misma 'Prometheus'" (Cristian Campos: Jot
Down Magazine)
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SINOPSIS
Un grupo de científicos y exploradores emprende un viaje espacial a un remoto planeta, una rara estrella recién descubierta, donde sus límites físicos y mentales serán puestos a prueba. El motivo de la misión es que los humanos creen que allá podrán encontrar la respuesta a las preguntas más profundas y al mayor de los misterios: el origen de la vida en la Tierra. (FILMAFFINITY)
GÉNERO
Ciencia ficción. Terror. Acción | Extraterrestres. Aventura espacial. Precuela
http://www.prometheuslapelicula.es/
PRODUCTORA
20th Century Fox / Scott Free Productions / Dune Entertainment
DIRECTOR
Ridley Scott
viernes, 6 de julio de 2012
Mandrágoras
En los más velados ángulos y recovecos de las laberínticas dimensiones acechan los seres conocidos como Mandrágoras. Esta vil estirpe es temida en secreto incluso por los demás Eldars Oscuros, pues un Mandrágora puede entrar en la realidad cruzando directamente a través de la sombra de cualquier otra criatura, emergiendo con un escalofriante siseo para hundir sus gélidas garras y colmillos en la carne de su víctima. La piel de un Mandrágora, negra como la tinta, está salpicada de runas prohibidas, y su cara parece temblar y cambiar constantemente, un instante parece una máscara sin expresión ni rasgos, y al siguiente se abre cual una herida acerada de largos dientes, punzantes como agujas. Los Mandrágoras existen a la vez tanto en la realidad como en una dimensión maldita más allá del velo, y combatirles equivale a combatir contra sombras vivientes, pues se trata de criaturas parcialmente
incorpóreas.1
Las Mandrágoras son rápidas, esquivas y casi imposibles de detectar. Cuando uno cree que ya las tiene contra las cuerdas, en realidad eres tú el que cae en su trampa. Los Mandrágoras son los más depravados de todos los Eldars Oscuros, cazando a los de su propia raza desde las sombras de Commorragh. Nadie sabe cómo un Comandante puede conseguir que estas criaturas le sirvan en batalla ¿Qué terrible precio debe ofrecer a estas bestias, a las que tan sólo les interesa la carne y la sangre? Se dice que sus capacidades para el sigilo la infiltración dejan el ridículo a los mejores exploradores de otras razas y domina el arte de las sombras mejor que nadie entre los Eldar Oscuros.
OrígenesEditar sección
Los orígenes de los Mandrágoras están envueltos en el misterio. Hay quien dice que descienden de Eldars que establecieron una abyecta unión con entidades extraplanares cuando el Imperio Eldar atravesaba su período de mayor decadencia. Otros aseguran que descienden de un culto prohibido que logró de algún modo escapar a la Caída, sus miembros ocultándose en las sombras y emergiendo cuando había pasao el peligro, convertidos en algo mucho más alienígena. Los Eldars Oscuros más jóvenes llaman a los Mandrágoras "Espantos", pues pueden saltar de una sombra a otra o reptar por entre los reflejos, para emerger en el mundo real y abalanzarse sobre sus atemorizadas víctimas sin previo aviso. Creen que los Mandrágoras son seres de oscuridad viviente, y en buen parte tienen razón.1
Existen muy pocos eruditos que tengan conocimientos sobre los Eldar Oscuros y aún menos lo que sepan algo sobre esta misteriosa secta o subraza Eldar. Se ha especulado mucho con sus orígenes y actualmente hay dos teorías: la primera dice que los Mandrágoras (y muy posiblemente los Hemónculos) se vieron alterados por la constante exposición a la Disformidad. Esta extraña mutación les permite alterar, a los Mandrágoras, ligeramente su forma física en el mundo real para entrar en la Disformidad, permitiéndoles esto moverse sin ser detectados. Otra teoría cree que los Mandrágoras y los Hemonculos fueron de los últimos Eldar en escapar a la Telaraña durante la cataclismica explosión psíquica que barrio a los Eldar más depravados durante la Caída. Los Mandrágoras quedaron atrapados a medias entre el mundo físico y el espacio medio inmaterial de la Telaraña por las sobrenaturales energías liberadas por el nacimiento de la Perdición de los Eldar, Slaanesh. Por eso las Mandrágoras dejaron de ser completamente corpóreos pero tampoco fueron incorpóreos del todo.
Impresiones Gamescom 2010: Warhammer 40K: Space Marine
18-08-2010 / Álvaro Castellano / 5 comentarios
En Relic sobra la valentía. Acomodados hasta ahora en un impecable currículum de videojuegos de estrategia para compatibles, el prestigioso equipo canadiense ha querido dar el salto al género de la acción. Space Marine es su más arriesgada apuesta hasta la fecha.
Cierto que Relic ya había desarrollado un juego de acción para Xbox 360, el olvidable The Outfit, pero también es cierto que todos esperábamos que desarrollara un título fuera del género de estrategia y también multiplataforma a la altura de las expectativas que hay siempre alrededor de sus proyectos.
La respuesta a las oraciones de los aficionados la da Space Marine, y también a los fans de la franquicia Warhammer 40.000 que deseaban ver en Xbox 360 y PlayStation 3 un título del nivel de lo que exige la propiedad intelectual de Games Workshop. No obstante Relic no se olvida de los aficionados de PC y de su "leal audiencia", como ellos mismos la han descrito, así que hace escasas semanas revelaron también que el videojuego contaría con una tercera versión para compatibles que se lanzaría simultáneamente.
A pesar de que se está prestando mucha atención al cuerpo a cuerpo, en Space Marine no faltarán los tiroteos más espectaculares y cerca de 15 armas de fuego de entre las que elegir.
Testosterona Espacial
Acción en tercera persona pura y dura. Eso es lo que trae consigo Warhammer 40.000 Space Marine, un título que no ha tardado en ser comparado con Gears of War por el aspecto musculoso y anabolizado de sus protagonistas, y también por el género y la perspectiva que ambos lanzamientos adoptan en cuanto al posicionamiento de la cámara.
Sin embargo quedarse con esta sensación sería profundizar muy poco en lo que el título de Relic trae consigo, y es que rascando ligeramente el barniz shooter que el título trae consigo vemos rápidamente infinidad de diferencias. La más llamativa es, de hecho, la de lo muchísimo que se ha volcado el estudio canadiense en lograr una experiencia de combate cuerpo a cuerpo a la altura de lo que cabe esperarse.
Relic ya ha adelantado que habrá enemigos fáciles de derribar y otros más grandes muy duros de pelar. Sin embargo el verdadero reto vendrá por el alto número de oponentes en mayor medida que por su resistencia.
Como ya adelantamos en su momento en nuestro Primer Contacto, en Space Marine interpretaremos a un marine espacial, Titus, que deberá defender junto a sus compañeros a la humanidad de los ataques orcos. Los monstruosos enemigos están atacando un planeta que actúa a modo de forja del arsenal de los hombre, y perderlo sería un golpe durísimo para la humanidad del que no podrían recuperarse.
Titus cuenta para salir vencedor del envite con una clásica armadura del estilo Warhammer que es uno de los motivos por los que el videojuego evita el empleo de las coberturas, puesto que según ellos mismos comentan en las presentaciones del juego no tendría mucho sentido usar parapetos con una armadura tan robusta como la de nuestro protagonista. ¿Alternativa al uso de coberturas? Arrasarlas. En Space Marine gracias a nuestro mencionado blindaje podemos correr directamente contra un muro y destruirlo, a él y a quien estuviera detrás.
Los creadores de Space Marine son muy conscientes de que el ritmo es primordial en un juego de acción, y para ello cuentan con secuencias muy variadas como, por ejemplo, tramos en los que deberemos defender naves.
No obstante las armas serán el principal método de acabar con nuestros enemigos. Relic ha revelado que habrá 15 tipos diferentes de armas y que podremos cargar con 2 al mismo tiempo. Así mismo éstas progresarán según vayamos empleándolas, y podremos mejorarlas añadiéndoles elementos que no sólo cambiarán su potencia, sino que también se traducirán en un aspecto cambiante y mucho más fiero. La espada-sierra ha sido uno de los elementos del arsenal cuerpo a cuerpo sobre el que se ha volcado Relic en las presentaciones, y ha demostrado cómo Titus es capaz de despedazar (literalmente) a los enemigos gracias a ella.
Warhammer 40.000 Space Marine se pondrá a la venta en los primeros compases de 2011 en PC, Xbox 360 y PlayStation 3.
jueves, 17 de mayo de 2012
El origen diablo 3 historia
Esta historia existe desde el principio de los tiempos, donde los guerreros de la Luz y la Oscuridad desatan una guerra llamada El Gran Conflicto. En esta eterna batalla se decidirá cual de las dos utopías (el orden o el caos) llegará al Armagedón y se hará con el control de toda la creación. Las fuerzas de la Luz lideradas por ángeles y arcángeles se enfrentan a los ejércitos de la oscuridad encabezados por los tres demonios primarios llamados Diablo: Señor del Terror, Baal: Señor de la Destrucción y Mefisto: Señor del Odio.
Las leyendas cuentan que tras incontables siglos de batalla hizo su aparición el hombre, quien con su única cualidad de elegir entre el bien y el mal, podía poner fin a la guerra que, desde ese momento, fue rebautizada como La Guerra del Pecado. Pero a diferencia de los ángeles y demonios que vivían en el plano espiritual, el hombre habitaba en un plano físico. Las entidades del más allá se peleaban constantemente por obtener aliados humanos, llegando a veces a romper la tela que separaba el plano real del espiritual. Esto inquietó a dos demonios secundarios llamados Belial y Azmodan que no estaban de acuerdo con la idea de que el ser humano fuera la clave para ganar la guerra. Los demonios desataron una gran rebelión en el infierno, que terminó con el exilio de los tres demonios primarios al mismísimo mundo mortal, Santuario. Este hecho se conoce como The dark exile. (En español El exilio oscuro)
Los demonios exiliados inyectaron en los hombres sus esencias de odio, terror y destrucción provocando muertes y guerras sin sentido que causaron gran dolor a la humanidad. Con el propósito de detener esa locura, un arcángel llamado Tyrael reunió a los más poderosos magos del mundo mortal para formar la orden de los Horadrim. Esta coalición tendría la misión de encerrar a los espíritus de los tres demonios en unos artefactos llamados Piedras del alma, previamente creadas en la cima del Monte Arreat, en la cámara de la Piedra del Mundo.
No fue fácil, ya que los demonios descubrieron que si se apoderaban de un cuerpo humano, aparte de hacerse más fuertes, eran inmunes a los poderes de las piedras. Los Horadrim se vieron obligados a asesinar a las personas poseídas por los demonios para encarar la verdadera esencia espiritual de los Tres. Poco a poco los magos fueron ganando la batalla, logrando encerrar a Mefisto en la piedra y guardándola en una torre de la ciudad de Kurast. El siguiente fue Baal, quien durante la pelea partió su piedra del alma. Como única salida el líder de los Horadrim, el mago Tal Rasha, ofreció su cuerpo para encerrar al demonio incrustándose en su pecho los pedazos que quedaban de la piedra.
Dejaron a Tal Rasha enterrado en una bóveda secreta bajo el desierto de Lut Gholein y se fueron en busca de Diablo. Después de un duro combate lograron aprisionar a este último demonio y construyeron un gran templo subterráneo en una remota ciudad del oeste llamada Tristán. Ahí esconderían la última piedra y jurarían protegerla generación tras generación.
Pasaron alrededor de dos siglos y la orden de los Horadrim se disolvió por completo debido a orgullos y desacuerdos entre los magos que la formaban. El Rey Leoric nombró Tristán como la capital de su reino, Khanduras, y sobre las ruinas del templo de los Horadrim se edificó una catedral para la religión de Zakarum. De alguna forma Diablo corrompió su piedra del alma y esta dejó fluir parte de su conciencia. El demonio se apoderó de la mente del Arzobispo Lazarus, quien intentó entregarle a su maestro el alma más fuerte de Tristán, la de Leoric, enloqueciendo este en su esfuerzo por resistir el control de Diablo. La más grande locura del Rey fue declararle la guerra al reino vecino de Westmarch, condenando así a la mayoría de los guerreros de Tristán.
Su demencia se volvió incontrolable cuando su hijo, el príncipe Albrecht, desapareció misteriosamente. Leoric comenzó una frenética cacería en busca del culpable. Ordenó ejecuciones y castigos a varios de sus súbditos, causando mucho dolor a la gente de Tristán. Ante la incontrolable situación, los caballeros reales liderados por Lachdanan, su más fiel guerrero, organizaron una revolución que terminó con la muerte del Rey Leoric, quien con su último aliento invocó una maldición que condenó a todos sus caballeros a servir a la oscuridad por toda la eternidad.
Pero el príncipe Albrecht seguía desaparecido y Tristán ya no contaba con sus caballeros para buscarlo. Lazarus se aprovechó de la situación y organizó a la gente del pueblo para ir en busca del príncipe quien según este se hallaba atrapado en el laberinto subterráneo. Los campesinos se aventuraron en el laberinto, pero estos no pudieron hacer frente a las horribles criaturas que había ahora en su interior. Todo terminó con una masacre, dejando a Tristán con pocos habitantes, entre ellos Adria, la bruja (quien llega tras estos acontecimientos y cuya razón de su estancia permanece aún en el misterio); Wirt, un muchacho cojo; Pepin, el curandero; Griswold, el herrero; Deckard Caín, el último de los Horadrim; Ogden, el dueño de la taberna; Gillian y Farnharm, el borracho.
La gente de Tristán nunca se imaginó que todo había sido una trampa. El arzobispo Lazarus era el raptor del príncipe Albrecht. Diablo convenció al arzobispo para conseguir a alguien a quien poseer y tener un cuerpo físico. Lazarus raptó al príncipe Albretch y se lo entregó. La piedra del alma fue incrustada en la frente de Albrecht y su cuerpo se transformó monstruosamente, poseído por Diablo. Desesperado, el pueblo de Tristán lanzó una llamada de auxilio al mundo. A esta llamada respondieron las Arpías de la orden del Ojo Ciego, los Hechiceros de la orden de los Vizjerei y por supuesto los Guerreros de Khanduras que quedaban de la guerra de Westmarch.
domingo, 6 de mayo de 2012
wakfu
Wakfu
Wakfu es un MMORPG táctico producido, desarrollado y editado por el estudio francés de Lille Ankama. Supondrá el tercer video juego de Ankama, después de Dofus y Dofus Arena. No teniendo intención de sustituir a éstos –más bien retroalimentarlo- será desarrollado por un equipo independiente, exclusivamente dedicado al desarrollo del videojuego en cuestión.
El nombre Wakfu es una combinación de Wushu, un término para artes marciales chinas, y de Kungfu,otro tipo de arte marcial china.
Argumento
Han pasado 1000 años en las comarcas de Amakna desde las miles de aventuras acontecidas durante las búsquedas de los huevos Dofus. Hoy, más allá de las nubes, sobre la cima de la montaña, el ogro Ogrest contempla los Dofus que conquistó por el amor de una fémina. Pero sediento de batalla, desde que venciera a los dioses-, y furioso , y el corazón herido, por la traición de su dulcinea -que sólo quería poseer los Dofus, y no amarle- descarga sobre el mundo un mar de lágrimas, haciendo subir el nivel del agua. Hoy, más fuerte que los propios Dioses, Ogrest espera ansiosamente que los discípulos de estos intenten arrebatarle los Dofus y le presenten batalla. Comienza de nuevo la guerra: La búsqueda de Dofus se revela eterna.
Clases dentro del juego
La sangre de Sacrógrito
Los Sacrógritos son guerreros con una jugabilidad muy flexible, pues cuentan con una gran variedad de hechizos tácticos a lanzar. Los sacrógritos son un personaje de tipo Berserker, diseñado para infligir grandes daños y también recibir daños casi mortales en algunos casos.
Los sacrógritos cuentan con la ventaja de la Furiarga, una barra de ira que aumenta mientras más daños reciban, es decir, mientras más dolor sufren, más fuertes se hacen.
El corazón de Yopuka
Los yopukas son habiles espadachínes con un estilo de combate muy agresivo, cuentan con potentes ataques del elemento tierra, y con ataques veloces en el elemento aire. Los ataques de su rama de fuego son aquellos que usan la espada. Su rol es el de paladín fanático y suele ser empleado como tanque.
El alcance de Ocra
La clase arquera del juego. Los Ocra cuentan con potentes tiros a distancia que les permiten mantener a raya al enemigo, pero son bastante ineficaces en combates cuerpo a cuerpo.
Son de los personajes más tácticos por el uso de sus Balizas, extraños pilares que pueden invocar en el campo de batalla, que al ser golpeados por sus flechas causan diversos efectos.
Las manos de Aniripsa
Los Aniripsas son los sanadores del juego, tienen una fuerza de combate limitada, por lo que deben moverse constantemente para sobrevivir en momentos críticos. Esta clase es de tipo apoyo, pues con sus cojuros de sanacion y buffs (Mejoras en combate) que pueden darle a sus aliados, es muy útil tener uno en tu grupo. También cuentan con la capacidad de provocar enfermedades al enemigo (Envenenarles o incluso anestesiarles para hacerlos pasar de turno).
La jarrita de Pandawa
Los Pandawa son hábiles guerreros especializados en artes marciales, sacan su poder de las bebidas alcohólicas (Se emborrachan para atacar). Su rol es el de luchador y reposicionador, pues cuentan con hechizos especiales que les permiten mover de sitio a los aliados o enemigos.
Es casi de vital importancia contar al menos con un Pandawa en tu grupo por sus muchas habilidades de apoyo, una de estas habilidades especiales es la "Transferencia de Ki" que les permite darle a los aliados sus propios puntos Wakfu necesarios para lanzar los hechizos más poderosos.
Los dedos de Anutrof
Son los míticos cazadores de tesoros. Tienen el rol de "dropeador" (Se especializan en ganar objetos raros al ganar encuentros). También tienen poderes abusivos que les dan la capacidad de robarle objetos al enemigo en combate, lo que hace que muchos jugadores eviten pelear contra ellos por miedo a que les roben objetos del inventario.
También son uno de los tipos de clase más tácticas gracias a los "Filónes". Los filónes son piedras preciosas que se esconden bajo tierra y que solamente el anutrof puede ver en el mapa. Si el anutrof logra lanzar sus hechizos sobre una casilla de filón, el hechizo se vuelve más efectivo y poderoso.
El zapato de Sádida
Son los protectores de la naturaleza (Plantas), cuentan con un doble rol: Protector y luchador a distancia. Su principal poder reside en la invocacion de plantas que atacan al enemigo y la manipulación de muñecas de combate que causan molestias y daños al enemigo.
Cuentan con un gran arsenal de hechizos de molestia que acarrean severos problemas al enemigo, tal es el caso del conjuro "Komhir" que ata al sádida con un enemigo y obliga a ambos a moverse cuando el otro lo hace.
El escudo de Feca
Los protectores dentro del juego. Tienen el rol de defensor mágico. Tienen una amplia gama de hechizos defensivos que pueden obligar al enemigo a pensar de una forma más táctica, y son imprecindibles dentro de un grupo por sus muchos hechizos de protección y apoyo.
Cuentan con un poder bastante ventajoso llamado Glifo de Silencio Divino, que impide a los enemigos el uso de sus hechizos más potentes con costo de PW (Puntos de Wakfu), además tienen otro aspecto ventajoso el cual consiste en el robo de resistencias del enemigo para darselas a los aliados.
La sombra de Sram
Aunque comparten el rol de ladrón (Rogue) con los tymadores, los Sram tienen el rol principal de asesinos. Cabe destacar que cuentan con hechizos de ataque sumamete efectivos, pero que pueden ser letales al atacar por la espalda, y es así como el sram puede acabar a sus enemigos en pocos turnos si atacan siempre por la espalda, como buenos asesinos.
Son de los personajes más estratégicos pues es de vital importancia que logren ponerse a espaldas del enemigo sin que este les ataque, sus ataques están diseñados para ser un luchador solitario que se preocupe más por su propia seguridad que la del grupo.
La moneda de Zúrcarak
Guerreros del azar que tienen el rol de "Tahúr". Dependen de la suerte y el destino para atacar, pues si tienen buena fortuna, causarán buenos daños, pero si no es así, puede que incluso el daño pase a ellos mismos.
Tienen una fuerza de combate aleatoria pues incluso la cantidad de daños que pudan causar depende del azar, y no solo sus daños son aleatorios, si no sus hechizos en si también, mientras más subas de nivel, podrás desbloquear hechizos secretos que otros Zúrcarak no tienen.
El reloj de arena de Xelor
Los Xelor tienen poderosos hechizos además del rol de mago del tiempo. Cuentan con habilidades especiales que les permiten moverse fácilmente por el mapa, además de "robarle tiempo" al enemigo por medio del robo de puntos de acción (PA).
Son muy eficaces a la hora de causar grandes daños pero cuentan con muy pocas defensas por lo que lo ideal es que sean protegidos por otros miembros en un grupo de combate. Son débiles ante enemigos veloces que puedan lanzar ataques múltiples.
El látigo de Osamodas
Los protectores de la naturaleza (Animales), tienen el rol de invocador. Su fuerza de ataque depende mucho del tipo de animal que invoquen y para eso tienen su bolsa mágica Jamajam.
El jamajám es una especie de bolso mágico que le permite al osamodas capturar animales salvajes para después invocarlos durante la batalla. Lo normal es que dejen que sus invocaciones hagan todo el trabajo mientras ellos se mantienen alejados, sin embargo son especialmente débiles ante los enemigos que puedan rodearle con facilidad.
La astucia del Tymador
Los tymadores son estrategas que se dedican a poner bombas, pero eso ya lo sabemos todos. Usan la pólvora explosiva como nadie, y cuando se trata de hacer explotar a sus enemigos, no se hacen de rogar. Si alguna vez pasas por un campo de minas, y notas chispas, estate seguro de que hay un tymador no muy lejos.
La máscara del Zobal
Los zobals tienen el rol de "peleador lunático", sin embargo sus hechizos aún no han sido publicados, lo único seguro será su sitema de juego. Tendrán varias máscaras que les darán poderes diferentes dependiendo de la que estén usando.
Perseguidos para quitarles las máscaras que les confieren poderes sorprendentes, los zobals suelen ser desconfiados. Casi nadie conoce sus verdaderos rostros, y sus motivaciones son a menudo oscuras: pueden aparecer para algunos como valientes caballeros solitarios y para otros como rebeldes que siguen su propio camino, unas veces guiados por la fe y otras por valores o sentimientos como la venganza, por ejemplo.
viernes, 23 de marzo de 2012
historia de la lavandera del vado
A veces aparece antes de la batalla una hermosa dama del otro mundo lavando en el río ropa en de los que van a morir . un día el rey Owein GwYnedd vio a una de esas damas , justo entonces los perros se pusieron a aullar , la dama dejo a un lado su colad y se le acerco , le contó que estaba condenada a lavar hasta que tuviese un bebe concebido por un mortal , el rey la libero de la maldición y llamo al vado el de los aullidos por los aullidos lanzados por los perros, los espíritus, según los celtas , a menudo se adentran en el país de los vivos y viceversa para alcanzar un equilibrio entre ambos mundos , los portales para cruzar ambos mundos se hallan en el centro y los limites exteriores del mundo celta la lavandera será uno de esos seres que cruza ambos mundos.
LA LEYENDA DE LA LAVANDERA DEL VADO
LEYENDAS CELTAS
martes, 20 de marzo de 2012
CHEUNG GWUN
En su día, el mayor o menor prestigio de un Maestro y de su Escuela, de las muchas que poblaban las aldeas del Sur de China, era valorado, no sólo por su habilidad en las técnicas de mano vacía, sino también por su conocimiento de la estrategia de lucha con el palo largo. El dominio de la mano vacía indicaba su talento en la lucha básica, mientras que su experiencia y destreza con el palo largo evidenciaban su capacidad de transmitir la fuerza a través de este arma carente de filo.
Un arma esencial en el Choy Li Fut
El Kung fu Choy Li Fut no difiere del resto de disciplinas en este tema. De hecho, el estilo Choy Li Fut posee nada menos que nueve formas en las que se usa el palo largo, cinco de ellas de simple extremo, tres de doble extremo y una de simple y doble extremo. Esta clasificación denota la existencia de técnicas especificas según se empleen uno o ambos extremos del palo.
Para aclarar brevemente esta diferencia diremos que existe un palo muy largo con el que se entrenaban los golpes que utilizaban un sólo extremo. Es un palo tradicional, de unos dos metros, o incluso más, de longitud, que precisaba de una gran fortaleza y destreza en su manejo para poder trasladar toda la potencia a la punta. Después, como arma de doble extremo, es decir, que golpea indistintamente con ambas puntas, contaba forzosamente con una menor largura, aproximadamente desde el suelo hasta la ceja, para poder ser más versátil permitir a su dueño usar ambas manos moviéndose rápidamente.
El palo tradicional que más se usa actualmente para los entrenamientos y la realización de formas es el de simple y doble extremo, de un tamaño intermedio, equiparable a la suma de la estatura corporal completa con un brazo estirado en vertical. Para todos los casos se deduce que la vara no tiene una medida fija establecida, sino que depende de la altura corporal de quien la usa.
El palo largo del Choy Li Fut es un arma típica de la zona meridional de China, territorio de campesinos dedicados a labrar la tierra, hombres muy curtidos muscularmente por el duro trabajo de sus brazos y para los que una vara larga era un utensilio más en su trajín cotidiano. De hecho, los artistas marciales del sur eran famosos por sus técnicas de palo. En contrapartida, las gentes del Norte, habituadas a un entorno de guerra casi constante, hicieron famosas las técnicas de lanza.
Son dos armas parecidas a simple vista, pero contienen claras diferencias en la práctica. La potencia imprimida en los golpes del palo largo es necesariamente mayor que la que se pone en la lanza, arma muy similar pero que cuenta con una afilada punta en uno de sus extremos, por lo cual necesita menos esfuerzo para herir al adversario. El palo largo, al no contar con una hoja cortante, requiere mayor fuerza para ser efectivo. Además, los movimientos son diferentes, con círculos más grandes en el manejo de la vara. Por otra parte, entre los estilos del Sur es costumbre colocar la mano derecha por delante, y en los del Norte la contraria. Por lo demás, cuando se usa con doble extremo, la colocación de las manos dependerá de la punta que golpea en cada momento.
El poder del palo largo.
En cuanto a su ejecución, el artista marcial que desea manejar correctamente un palo largo debe conocer cómo usar su cuerpo para producir la suficiente fuerza. En la práctica el objetivo es transmitir la fuerza a la punta del palo, que es la que hiere al golpear. Esto es posible, principalmente gracias a que el palo es ligeramente flexible, es decir, que puede cimbrear. Si el palo golpea el del oponente deberá tener una fuerza vibratoria suficiente como para hacer que el contrincante pierda el dominio y control del suyo.
La mayor parte de las técnicas del palo exhiben amplios movimientos circulares para golpear y bloquear. Estos pueden igualmente servir para desarmar al enemigo y dejarle indefenso. Esta es la razón de que, como decíamos anteriormente, se necesite el impulso de todo el cuerpo para poder adquirir la potencia requerida. Si el palo muestra una vibración en cada bloqueo o golpe, significa que esta siendo utilizado adecuadamente, es decir, que la fuerza corporal pasa a través del palo y es capaz de llegar hasta la punta con plena potencia para golpear eficazmente.
Por lo demás. las técnicas de palo de simple extremo suelen resultar más prácticas que las de doble extremo al recaer toda la concentración sobre un solo foco. Los objetivos del palo largo no se centran en una zona concreta del blanco enemigo, sino que ofrece la versatilidad de golpear certeramente con la punta o de golpear/bloquear con los dos últimos tercios de la vara en la parte del adversario que mejor resulte.
Así pues, comprobaremos que el palo largo del Sur es un arma de gran herencia tradicional en su forma y en su uso. Guarda el estilo y el poderío de los antiguos Maestros. Sin embargo, existe una destreza que poseían estos antiguos expertos chinos del palo largo y que ha sido casi perdida en la actualidad. Se trata de la habilidad de adherirse al arma del oponente, de modo similar a los estilistas de la lanza. Así, empleaban la vara para dañar la muñeca del adversario y, entonces, matarle con un rápido golpe en la cabeza, constituyendo una de las técnicas más avanzadas del manejo del palo.
El entrenamiento del palo largo.
Hoy en día el artista marcial está acostumbrado a realizar entrenamientos que comienzan con un calentamiento muscular y articular completo, para continuar con la realización de formas o katas propias del estilo. El trabajo repetitivo de las técnicas básicas queda, por desgracia, relegado a un segundo plano en no pocas ocasiones. En el entrenamiento con el palo largo este trabajo resulta especialmente significativo, por lo que no puede ser relegado.
Por otro lado, la primera finalidad del entrenamiento del palo fue la preparación para la lucha, mientras que ahora se aprende y entrena por motivos bien distintos: el arte en sí, por un lado, y mantenerse en forma y con buena salud, por otro.
Por ejemplo, los estudiantes de Choy Li Fut antiguos aprendían en primer lugar las técnicas vibratorias del palo, llamadas "Pow" y "Pit", que eran necesarias para transmitir la fuerza a la punta del palo. Las practicaban, al menos cien veces al día, hasta que veían la punta vibrar o agitarse con fuerza cuando realizaban las técnicas. Entonces, pasaban a trabajar otras técnicas como los potentes golpes de punta y presiones "Cheung" y "Sot". Normalmente, entrenaban dos técnicas de golpeo asociadas, hasta llegar a dominarlas. Después pasaban a otras dos técnicas, y así hasta completar todas las posibilidades básicas, colocando en ellas la potencia apropiada.
Las diferentes formas del palo sólo se aprendían después de superar este primer paso -necesario- del dominio holgado del arma en todas sus formulas esenciales. Esta etapa constituía un duro y largo entrenamiento ya que, como se ha mencionado anteriormente, existen nueve formas dentro del estilo.
Pero la preparación con el palo no se terminaba en las formas establecidas o kuens. El siguiente paso era el trabajo con el muñeco del palo, una réplica del muñeco de madera para formas de manos (Ching Jong) del Choy Li Fut. El muñeco del palo se utilizaba para aprender a golpear al oponente desde distintas direcciones y a diferentes alturas.
Otro modo en que se entrenaba, -una vez adquirido este dominio previo a través de los entrenamientos anteriores-, era con la modalidad del palo por parejas. No se trata de una realización de formas establecidas por parejas, sino más bien de un entrenamiento de series cortas de palo contra palo (nunca de palo contra hombre) en que se distinguen dos modos diferentes: el modo del contacto, golpeando los palos entre si, como una lucha pero destinada a tantear la fuerza del oponente; y el modo del palo adherente, que incluye giros alrededor del palo del oponente con estas técnicas de presión continua, empleando lo que los chinos llaman "fuerza sabia".
Una última posibilidad de trabajo del palo en su etapa final de desarrollo es la lucha de palo contra palo en estilo semi-libre, donde una persona realiza el ataque y la otra sostiene la defensa. Se utilizan técnicas del palo básicas, realizando turnos alternativos de defensa y ataque. El estilo libre no era corriente en el entrenamiento del palo, debido a que era muy peligroso.
El caso es que, a pesar de su aspecto simple, constituye una de las armas más completas entre las de su categoría. Compila fuerza, destreza y precisión. Los grandes Maestros creen que si las técnicas del palo largo pudieran ser completamente dominadas, el resto de armas largas se harían prácticamente innecesarias. En esta línea reza otro dicho popular..."El palo largo es como el abuelo de todas las armas".
Texto: Pedro Rico
SHAOLIN DRAGON, Escuela de Kung Fu y Tai Chi Chuan en Logroño.
domingo, 19 de febrero de 2012
Kunai

Un kunai ( 苦 无 , ' kunai'?) es una herramienta Japonesa posiblemente derivada de de los trabajos de mampostería. Dos variaciones son el kunai corto ( 少 苦 无 , 'shō-kunai?) y el kunai grande ( 大 苦 无 , 'dai-kunai'?). Es un buen ejemplo de una herramienta muy básica que, en manos de las artes marciales de expertos, podría ser utilizado como un arma de múltiples funciones.
Diseño
El kunai fue convencionalmente forjado en rangos desde 20 cm a 60 cm, con un promedio de 40 cm. El kunai fue usado por la gente común como polivalentes herramientas de jardinería y por los trabajadores de piedra y de mampostería. El kunai no es un cuchillo, sino algo más parecido a un Pie de cabra. La hoja era de hierro dulce y sin punta porque los bordes se utilizaban para romper yeso y madera, cavar hoyos y usarlo como palanca. Normalmente sólo la punta era la que se había agudizado. El Kunai normalmente tenía una hoja en forma de hoja y un mango con un anillo en el pomo para la fijación de una cuerda. Esto permitía que esta se le podía enrollar en el kunai en el mango para que actuara como un agarre, o que se utilice como arma, para ser atado a un palo como un recurso lanza, al estar atado al cuerpo para el ocultamiento, o para usar como un ancla o piton. Contrariamente a la creencia popular, no fueron diseñados para ser utilizados principalmente como armas arrojadizas, aunque pueden ser arrojados y causar daños. En cambio, es un empuje y punzante en práctica.
domingo, 12 de febrero de 2012
swtor noticias

Friday Update 19/08/11
Tras unos dias de merecidas vacaciones retomamos el flujo habitual de noticias en la web. Para comenzar que mejor que el update de esta semana que tanto ha dado que hablar. BioWare se saca de la mano un nuevo deporte galáctico y lo adapta al formato bg (Warzones en SWTOR). Desde luego originalidad no falta.
Un nuevo evento ha conquistado los corazones de los ciudadanos de Nar Shaddaa. Es conocido como Huttball, dos equipos se enfrentarán para ganarse el favor y la simpatía de las masas y del famoso Hutt llamado Giradda en este nuevo video que muestra una de las muchas Warzones PvP que estarán disponibles en SWTOR.
sábado, 21 de enero de 2012
nuevas imagenes de ghost raider






0 enero 19, 2012 Por Redacción en Cine, Noticias
Nuevas imágenes de "GHOST RIDER: ESPÍRITU DE VENGANZA", que aplaza su estreno al 24 de febrero
Sony Pictures Releasing de España ha comunicado que la fecha de estreno en España de Ghost Rider: Espíritu de venganza finalmente será el 24 de febrero de 2012 y no el 17 de febrero previamente anunciado.
Asimismo, han lanzado nuevas imágenes de la secuela dirigida por el tándem Mark Neveldine y Brian Taylor, responsables del thriller de ciencia ficción Gamer (2009) y protagonizada por Nicolas Cage e Idris Elba.
En esta ocasión, Johnny Blaze viajará hasta la Europa del Este para enfrentarse al mismísimo Diablo, interesado en tomar el cuerpo de su hijo mortal.
viernes, 25 de noviembre de 2011
cuento bonito, que no feo de navidad.

El elfo del rosal
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Cuento de hadas por Hans Christian Andersen
En el centro de un jardín crecía un rosal cuajado de rosas y en una de ellas, la más hermosa de todas, habitaba un elfo tan pequeñín que ningún ojo humano podía distinguirlo. Detrás de cada pétalo de la rosa tenía un dormitorio. Era tan bien educado y tan guapo como pueda serlo un niño, y tenía alas que le llegaban desde los hombros hasta los pies. ¡Oh, y qué aroma exhalaban sus habitaciones, y qué claras y hermosas eran las paredes! No eran otra cosa sino los pétalos de la flor, de color rosa pálido.
Se pasaba el día gozando de la luz del sol, volando de flor en flor, bailando sobre las alas de la inquieta mariposa y midiendo los pasos que necesitaba dar para recorrer todos los caminos y senderos que hay en una sola hoja de tilo. Son lo que nosotros llamamos las nervaduras; para él eran caminos y sendas, ¡y no poco largos! Antes de haberlos recorrido todos, se había puesto el sol; claro que había empezado algo tarde.
Se enfrió el ambiente, cayó el rocío, mientras soplaba el viento; lo mejor era retirarse a casa. El elfo echó a correr cuando pudo, pero la rosa se había cerrado y no pudo entrar, y ninguna otra quedaba abierta. El pobre elfo se asustó no poco. Nunca había salido de noche, siempre había permanecido en casita, dormitando tras los tibios pétalos. ¡Ay, su imprudencia le iba a costar la vida!
Sabiendo que en el extremo opuesto del jardín había una glorieta recubierta de bella madreselva cuyas flores parecían trompetillas pintadas, decidió refugiarse en una de ellas y aguardar la mañana.
Se trasladó volando a la glorieta. ¡Cuidado! Dentro había dos personas, un hombre joven y guapo y una hermosísima muchacha; sentados uno junto al otro, deseaban no tener que separarse en toda la eternidad; se querían con toda el alma, mucho más de lo que el mejor de los hijos pueda querer a su madre y a su padre.
-Y, no obstante, tenemos que separarnos -decía el joven. Tu hermano nos odia; por eso me envía con una misión más allá de las montañas y los mares. ¡Adiós, mi dulce prometida, pues lo eres a pesar de todo!
Se besaron, y la muchacha, llorando, le dio una rosa después de haber estampado en ella un beso tan intenso y sentido que la flor se abrió. El elfo aprovechó la ocasión para introducirse en ella, reclinando la cabeza en los suaves pétalos fragantes; desde allí pudo oír perfectamente los adioses de la pareja. Y se dio cuenta de que la rosa era prendida en el pecho del doncel. ¡Ah, cómo palpitaba el corazón debajo! Eran tan violentos sus latidos, que el elfo no pudo pegar el ojo.
Pero la rosa no permaneció mucho tiempo prendida en el pecho. El hombre la tomó en su mano y, mientras caminaba solitario por el bosque oscuro, la besaba con tanta frecuencia y fuerza, que por poco ahoga a nuestro elfo. Éste podía percibir a través de la hoja el ardor de los labios del joven; y la rosa, por su parte, se había abierto como al calor del sol más cálido de mediodía.
Se acercó entonces otro hombre, sombrío y colérico; era el perverso hermano de la doncella. Sacando un afilado cuchillo de grandes dimensiones, lo clavó en el pecho del enamorado mientras éste besaba la rosa. Luego le cortó la cabeza y la enterró, junto con el cuerpo, en la tierra blanda del pie del tilo.
-Helo aquí olvidado y ausente -pensó aquel malvado-; no volverá jamás. Debía emprender un largo viaje a través de montes y océanos. Es fácil perder la vida en estas expediciones, y ha muerto. No volverá, y mi hermana no se atreverá a preguntarme por él.
Luego, con los pies, acumuló hojas secas sobre la tierra mullida, y se marchó a su casa a través de la noche oscura. Pero no iba solo, como creía; lo acompañaba el minúsculo elfo, montado en una enrollada hoja seca de tilo que se había adherido al pelo del criminal mientras enterraba a su víctima. Llevaba el sombrero puesto, y el elfo estaba sumido en profundas tinieblas, temblando de horror y de indignación por aquel abominable crimen.
El malvado llegó a casa al amanecer. Se quitó el sombrero y entró en el dormitorio de su hermana. La hermosa y lozana doncella yacía en su lecho soñando con aquél que tanto la amaba y que, según ella creía, se encontraba en aquellos momentos caminando por bosques y montañas. El perverso hermano se inclinó sobre ella con una risa diabólica, como sólo el demonio sabe reírse. Entonces la hoja seca se le cayó del pelo, quedando sobre el cubrecamas sin que él se diera cuenta. Luego salió de la habitación para acostarse unas horas. El elfo saltó de la hoja y, entrándose en el oído de la dormida muchacha, le contó, como en sueños, el horrible asesinato, describiéndole el lugar donde el hermano lo había perpetrado y aquel en que yacía el cadáver. Le habló también del tilo florido que crecía allí, y dijo:
-Para que no pienses que lo que acabo de contarte es sólo un sueño, encontrarás sobre tu cama una hoja seca.
Y, efectivamente, al despertar ella la hoja estaba allí. ¡Oh, qué amargas lágrimas vertió! ¡Y sin tener a nadie a quien poder confiar su dolor!
La ventana permaneció abierta todo el día; al elfo le hubiera sido fácil irse a las rosas y a todas las flores del jardín; pero no tuvo valor para abandonar a la afligida joven. En la ventana había un rosal de Bengala; se instaló en una de sus flores y se estuvo contemplando a la pobre doncella. Su hermano se presentó repetidamente en la habitación, alegre a pesar de su crimen; pero ella no osó decirle una palabra de su cuita.
No bien hubo oscurecido, la joven salió disimuladamente de la casa, se dirigió al bosque, al lugar donde crecía el tilo, y apartando las hojas y la tierra no tardó en encontrar el cuerpo del asesinado. ¡Ah, cómo lloró, y cómo rogó a Dios Nuestro Señor que le concediese la gracia de una pronta muerte!
Hubiera querido llevarse el cadáver a casa, pero al serle imposible cogió la cabeza lívida, con los cerrados ojos, y besando la fría boca sacudió la tierra adherida al hermoso cabello.
-¡La guardaré! -dijo, y después de haber cubierto el cuerpo con tierra y hojas, volvió a su casa con la cabeza y una ramita de jazmín que florecía en el sitio de la sepultura.
Llegada a su habitación, cogió la maceta más grande que pudo encontrar, depositó en ella la cabeza del muerto, la cubrió de tierra y plantó en ella la rama de jazmín.
-¡Adiós, adiós! -susurró el geniecillo, que, no pudiendo soportar por más tiempo aquel gran dolor, voló a su rosa del jardín. Pero estaba marchita; sólo unas pocas hojas amarillas colgaban aún del cáliz verde.
-¡Ah, qué pronto pasa lo bello y lo bueno! -suspiró el elfo. Por fin encontró otra rosa y estableció en ella su morada, detrás de sus delicados y fragantes pétalos.
Cada mañana se llegaba volando a la ventana de la desdichada muchacha, y siempre encontraba a ésta llorando junto a su maceta. Sus amargas lágrimas caían sobre la ramita de jazmín, la cual crecía y se ponía verde y lozana, mientras la palidez iba invadiendo las mejillas de la doncella. Brotaban nuevas ramillas y florecían blancos capullitos que ella besaba. El perverso hermano no cesaba de reñirle, preguntándole si se había vuelto loca. No podía soportarlo, ni comprender por qué lloraba continuamente sobre aquella maceta. Ignoraba qué ojos cerrados y qué rojos labios se estaban convirtiendo allí en tierra. La muchacha reclinaba la cabeza sobre la maceta, y el elfo de la rosa solía encontrarla allí dormida; entonces se deslizaba en su oído y le contaba de aquel anochecer en la glorieta, del aroma de la flor y del amor de los elfos; ella soñaba dulcemente. Un día, mientras se hallaba sumida en uno de estos sueños, se apagó su vida, y la muerte la acogió, misericordiosa. Se encontró en el cielo, junto al ser amado.
Y los jazmines abrieron sus blancas flores y esparcieron su maravilloso aroma característico; era su modo de llorar a la muerta.
El mal hermano se apropió la hermosa planta florida y la puso en su habitación, junto a la cama, pues era preciosa y su perfume una verdadera delicia. La siguió el pequeño elfo de la rosa, volando de florecilla en florecilla, en cada una de las cuales habitaba una almita, y les habló del joven inmolado cuya cabeza era ahora tierra entre la tierra, y les habló también del malvado hermano y de la desdichada hermana.
-¡Lo sabemos -decía cada alma de las flores-, lo sabemos! ¿No brotamos acaso de los ojos y de los labios del asesinado? ¡Lo sabemos, lo sabemos! -y hacían con la cabeza unos gestos significativos.
El elfo no lograba comprender cómo podían estarse tan quietas, y se fue volando en busca de las abejas, que recogían miel, y les contó la historia del malvado hermano, y las abejas lo dijeron a su reina, la cual dio orden de que, a la mañana siguiente, dieran muerte al asesino.
Pero la noche anterior, la primera que siguió al fallecimiento de la hermana, al quedarse dormido el malvado en su cama junto al oloroso jazmín, se abrieron todos los cálices; invisibles, pero armadas de ponzoñosos dardos, salieron todas las almas de las flores y, penetrando primero en sus oídos, le contaron sueños de pesadilla; luego, volando a sus labios, le hirieron en la lengua con sus venenosas flechas.
-¡Ya hemos vengado al muerto! -dijeron, y se retiraron de nuevo a las flores blancas del jazmín.
Al amanecer y abrirse súbitamente la ventana del dormitorio, entraron el elfo de la rosa con la reina de las abejas y todo el enjambre, que veníam a ejecutar su venganza.
Pero ya estaba muerto; varias personas que rodeaban la cama dijeron:
-El perfume del jazmín lo ha matado.
El elfo comprendió la venganza de las flores y lo explicó a la reina de las abejas, y ella, con todo el enjambre, revoloteó zumbando en torno a la maceta. No había modo de ahuyentar a los insectos, y entonces un hombre se llevó el tiesto afuera; mas al picarle en la mano una de las abejas, soltó él la maceta, que se rompió al tocar el suelo.
Entonces descubrieron el lívido cráneo, y supieron que el muerto que yacía en el lecho era un homicida.
La reina de las abejas seguía zumbando en el aire y cantando la venganza de las flores, y cantando al elfo de la rosa, y pregonando que detrás de la hoja más mínima hay alguien que puede descubrir la maldad y vengarla.
navidades homizidas

Navidad siniestra
Diciembre 23.
Son más de las ocho de la noche, Nancy sale para hacer las últimas compras navideñas al centro. Sabe que hay mucha gente, pero le hace falta un regalo, para su madre.
En la última esquina de su colonia, se encuentra siempre un Santa Claus algo sucio que pide caridad, pero ella nunca le ha dado algo de dinero. Por desgracia para ella, de ley tiene que cruzar por ese callejón para salir a la avenida y tomar el autobús. Lo observa esperando que de nuevo le pida limosna, ella intenta cubrir su rostro con su bufanda, pero el anciano la observa desde una distancia.
- ¡¡¡Hijita Feliz Navidad!!!... ¿tendrás algo que darme para una buena causa navideña? -dice el anciano vestido de Santa. Mientras sacude un par de campanillas.
- Discúlpeme... es que no traigo cambio, tal vez en otra ocasión.
- Siempre dices lo mismo... ¡¡Nunca me das nada mocosa!!.-dice exaltado el hombre que desde cierta distancia Nancy no logra visualizar bien.
- Discúlpeme pero no es obligación así que... con su permiso.
- ¡¡¡Perra ramera, pero si tiene para comprar regalos!!!
- ¡¡¡Imbécil!!!.
Nancy se aleja molesta, después de la discusión con el hombre vestido de Santa Claus. Minutos más tarde, alguien se detiene justo detrás del anciano, que sorpresivamente saca de su larga gabardina roja un pica hielo.
Impulsándose se lo incrusta a la espalda del disfrazado, éste de inmediato cae muerto a la nieve; aprisa le quita su vestimenta y se coloca las botas y el gorrillo.
Nancy está algo desesperada, ya es algo tarde y su autobús no aparece, a lo lejos escucha unos pasos sobre el hielo aún húmedo, comienza a escuchar las campanillas, cierra sus ojos imaginando al santa Claus grosero, se levanta para impedir que siga fastidiándola, se da la media vuelta y dice un insulto al anciano, pero a sorpresa de ella, no se trata del mismo Santa. Ella pide disculpas sonrojada y se vuelve a sentar para esperar el autobús.
Las campanillas son colocadas a un lado de ella, Nancy las observa y las encuentra manchadas de sangre. Lentamente alza la mirada y observa el pica hielo ensangrentado tomado por alguien completamente extraño. Antes de que puede decir o gritar algo, le es rayado el brazo, la chica comienza a gritar y correr, tras ella la sigue aquel misterioso Santa Claus.
Desesperada para salirse del peligro, Nancy se esconde en un callejón, pero es vista, de nuevo comienza a correr sin imaginar que no hay salida del otro lado. La chica llega a la inmensa pared de concreto, tratando de buscar una salida, pero no la hay, Nancy observa cómo se acerca hacia ella lentamente aquel terrible ser, la chica respira entrecortada por el pánico. Le toma la cara entre sus manos cubiertas por unos guantes negros; las lágrimas le brotan a la joven, pide clemencia pero es inútil, sin pensar más, el Santa toma con fuerza el pica hielo y es incrustado en el ojo el punzo cortante; Nancy cae al piso, intentando pedir ayuda, pero el dolor y el pánico evitan que su voz aumente, comienza arrastrarse tratando de sobrevivir al extraño Santa Claus.
Nancy siente que no puede moverse, algo se lo impide, observa a su asesino pisándole la espalda.
- No te portaste bien este año Nancy -dice con cierto sarcasmo. Sin poder decir nada más, le clava en el cuello el pica hielo. Nancy muere instantáneamente.
A la mañana siguiente.
Alicia se levanta, ruidos alarmante provenientes del exterior de su casa, la despiertan, su madre entra a su habitación alarmada, Alicia le pregunta sobre el ruido que se está produciendo afuera, su madre le platica que encontraron el cuerpo sin vida de Nancy en la avenida de la colonia.
- Pero ¿cómo va a hacer, qué motivos tendrían para matarla? -pregunta sorprendida Alicia.
- No sé hija, pero la conozco desde que ambas eran pequeñas, es mi vecina y créeme que me duele, nunca supe sobre problemas como para acabar muerta.
- Eso sí que es alarmante madre, tan pronto en Navidad.
- Qué regalo navideño más aterrador.
Después de un par de horas, Alicia sale para enterarse de lo sucedido, la casa de Nancy se encuentra a dos casas de la de ella. Habían sido vecinas por más de dieciocho años. Alicia camina hasta la escena de crimen, donde varios policías prohíben el paso. Entre empujones y gente corriendo, Alicia logra ver el saco que utilizaba el anciano disfrazado de Santa Claus.
En las noticias, de la televisión local, informan que al parecer el anciano la había asesinado, pues según indican muchos de los vecinos de la zona, aquel hombre se había estado comportando muy grotescamente y seguro ebrio había asesinado a la joven, suponen que huyó pues solo encontraron el saco perteneciente a su disfraz.
Alicia recibe la visita de su vecino Robbie, quien se encuentra lloroso y triste, Robbie le confiesa a la chica que había estado muy enamorado de Nancy, pero ella siempre lo rechazó. Alicia lo consuela para que no se deprima. Minutos más tarde, su hermana Rilia va por él.
- Rob tenemos que irnos, papá te esta buscando para que lo ayudes. -dice Rilia.
- Si ahí voy, ya me tengo que ir Alicia, pero Feliz Navidad, por si no vengo a felicitarte en la noche.
- Igualmente Robbie, me felicitas a tus papás.
- Pues ya me tengo que ir también, nos vemos Ali -dice Rilia.
- Espérate Rilia, tengo que preguntarte algo. -Deteniéndola del brazo- Dime una cosa...
- ¿Qué pasa?
- ¿Estás contenta por la muerte de Nancy?.
- Pero qué cosas dices Alicia... ¿cómo me voy alegrar por la muerte de alguien?.
- Tú sabes por qué lo pregunto, yo misma no negaré que sentí un alivio cuando me enteré.
- Pues sí... esa perra se lo merecía, sólo vivía para pisotear a las personas y más a mi hermanito.
- ¿No tuviste nada que ver verdad Rilia?.
- ¿Estás loca?... soy mala pero no asesina, además estaba con Steve toda la noche...
- ¿Quién dijo que Nancy murió en la noche, Rilia?
- Nadie... sabes... ya me voy porque mi abuela nos espera en su casa.
- Sí... no querrás que sepan que aún te juntas conmigo.
- Tú sabes que todo sería normal si no hubiese sido por la estúpida de Nancy.
- Feliz Navidad Rilia... por cierto, te quedarás para el interrogatorio al vecindario... ¿verdad?
- Sí lo sé... ¡¡¡adiós!!!.
Alicia se queda de pie por un par de minutos, recordando algunas escenas de su pasado, que nadie más que Rilia sabe, y nadie quiere recordar, regresa al mundo real y cierra la puerta mientras lanza un suspiro profundo.
Rilia camina hacia su casa, quizás teniendo los mismos recuerdos que Alicia, de pronto, escucha unos pasos tras ella, antes de que observe hacia atrás, le son tapados sus ojos con demasiada fuerza, minutos después logra soltarse, el sentimiento de susto que sentía se fue desvaneciendo al ver de quien se trataba. Era Steve, su novio.
- ¡¡¡Eres un idiota!!!... me asustaste demasiado -Dice algo ofuscada.
- Discúlpame amor...
- Qué bueno que viniste, ¿no sabes lo que está ocurriendo?.
- No, ¿por qué... todo salió bien?
- Ven, para que te platique, antes de que parte a casa de mi abuela.
- Ok.
Robbie comienza a meter un par de maletas a la camioneta de su padre, una de ellas cae y con el golpe se abre, de inmediato comienza a recoger las cosas, al parecer, son pertenencias de su hermana. Una de ellas había un sobre de fotos, le llama la atención una en donde está ella con Alicia y Nancy. Tal parece que es la navidad pasada. Pero él no recuerda que ellas tres se hubiesen llevado. Casualmente le da la vuelta a la fotografía y nota una dedicatoria. Esta dice unas palabras escritas especialmente por Nancy, quien amenaza con dar por terminada su amistad pues no ya se juntaba con zorras. Escucha las voces venir de su hermana, de inmediato guarda las fotografías en su bolsillo y termina de empacar las maletas.
Sin que nadie lo vea salir, se dirige a la casa de Alicia con demasiada prisa. Al llegar la madre de la chica lo deja subir, pues Alicia se encuentra bañándose y lo deja en su recámara para que la espere.
Minutos más tarde, Alicia sale, se sorprende al ver al chico sentado en su cama, lo observa por un momento para después sentarse frente a su tocador, a peinarse, desde el espejo lo observa.
- ¿Qué pasa Rob?... ¿por qué ese rostro? -Dice confusa Alicia.
- Nada... simplemente varias dudas comenzaron a darme vueltas en la cabeza...
- ¿Y yo qué tengo que ver con tus dudas?
- Que estas dudas te incluyen a ti...
- Bueno Robbie, déjate de tantas tonterías y date prisa por que tengo que alistarme para la cena de Navidad. -Dice algo enojada la joven.
- Bien... dime Ali... ¿sostienes alguna relación con mi hermana?
- Ouh... si te refieres a la sexual... -es interrumpida.
- ¡¡No!!... simple relación amistosa.
- No... menos, para nada... por... ¿por qué me lo preguntas?.
- Pues... - saca la fotografía y se la muestra a cierta distancia - ...esta foto, me dice todo lo contrario.
- Ah...- se queda callada por un momento, observando la fotografía tratando de darle una excusa distinta al chico. - pues... ¿de dónde sacaste esa foto Rob?
- Ese no es el punto Alicia... si no te llevas con mi hermana, entonces esto es un fotomontaje bien logrado porque... - lo interrumpe la chica.
- ¡¡Sí, sí!!!... éramos amigas, pero desde el año pasado lo dejamos de ser.
- Ah... ¿se puede saber por qué? -Pregunta curioso el joven.
- Eres un chico muy entrometido Robbie... pero no, no te lo diré, mejor pregúntale a Rilia, a ver si ella misma te contesta esa pregunta.
- Pues lo veremos... gracias por la información Alicia y... de nuevo, Feliz Navidad. -Saliendo de la habitación.
- Adiós Robbie.
Robbie regresa a su casa y se encierra en su cuarto, su padre había salido al trabajo por un momento, por lo que su salida a casa de la abuela tendría que retrasarse.
Escucha que tocan el timbre desenfrenadamente de su casa, se levanta para cerciorarse por la ventana, se trata de Steve, su hermana de inmediato abre la puerta y salen a platicar en la banqueta. Desde ese ángulo Robbie logra observar bien a Steve que se encuentra lloroso, Rilia trata de calmarlo, pero él se delata miedoso; Robbie no deja de observar confuso y completamente extrañado. Sorpresivamente, Steve empuja a Rilia, esta le contesta con una fuerte cachetada, que lo hace tambalear; minutos mas tarde, Steve se marcha corriendo, hacia la casa de Alicia, donde no tarda mucho.
Sin darse cuenta, Robbie es observado desde el marco de la puerta, entonces, siente una presencia cerca de él.
- ¿Qué estás observado hermanito? - pregunta Rilia.
- ¿Rilia!!?... me asustaste... ¿qué pasa?.
- Te pregunté qué estabas observando.
- Ah, es que el timbre me despertó, iba a insultar a la persona, pero ví que era tu novio, así que ya no le dije nada.
- Ah bueno... pensé que me espiabas.
- ¿Habría motivo para hacerlo? - pregunta Robbie.
- No lo creo.
Se da la media vuelta y se marcha, algo seria. De inmediato Robbie cierra la puerta de su recámara con seguro y se acuesta en su cama, a observar la fotografía, que no deja de ser tan misteriosa como extraña.
Pasa un tiempo, en todo la casa hay silencio, el timbre del teléfono de nuevo vuelve a despertar a Robbie. Alza el auricular, pero su hermana ya había contestado, algo lo retiene a colgar el teléfono.
El que esta en la línea es Steve, la conversación le llama la atención.
- Ya no soporta esta presión, Rilia, nunca debí de haberte hecho caso...
- Cállate, deja de llamarme por favor, esto se está desbordando, hasta mi hermanito me anda acosando, solo falta que... ¿escuchaste eso?...
- Una respiración... una tercera respiración!!!...
- Cuelga el teléfono!!!.
Robbie escucha los pasos venir de su hermana, de inmediato se acuesta en su cama y se hace al dormido. Rilia abre la puerta salvajemente, pero observa a su hermanito durmiendo, no dice nada y se marcha de su habitación, cerrando la puerta.
Steve sale de su casa, apenas colgó el teléfono, corre hacia su automóvil, lo enciende y arranca a toda velocidad, su madre sale asustada y le grita desde la puerta, pero ya se encontraba lejos, la mujer desde la puerta trata de imaginar lo que tanto mortificación a causado a su hijo, como para que saliera de esa manera.
Steve se encuentra muy nervioso y alterado, se encuentra lloroso, su celular comienza a sonar, mientras conduce lo observa, pero no se decide a contestar.
El timbre deja de sonar; se toca el cabello con la mano, tratando de pensar en una solución, su cabeza le da vueltas. Se cruza un alto, y casi pasa atropellar a un anciano vestido de Santa Claus.
De nuevo comienza a timbrar el celular, esta vez decide contestar, se trata de Rilia, quien trata de calmarlo, le explica que su madre acaba de llamar y está preocupada por su estado.
- Ya no aguanto esta tensión Rilia!!! - grita demasiado alterado. - siento que me voy a morir por el remordimiento!!!.
- ¿Donde estás?... ¿estás conduciendo?... por donde andas Steve..
- Todas las imágenes me dan vuelta en la cabeza... nunca debí de haberte hecho caso!!! Nunca!!!.
- Cállate y escúchame...
- Oh no carajo!!!...
- Steve??... qué sucede?
- Son los malditos frenos... Nooo...
- Amor!!!... ¿te encuentras bien?- se escucha un ruido demasiado fuerte - Steve!!!!... ¿qué es ese ruido?... Steve!!!! - grita aterrada Rilia.
Rilia se queda de pie, esperando escuchar de nuevo la voz de su novio. Se cubre la boca, tratando de ocultar su pánico, se ahoga un grito.
Entonces...se escucha un fuerte estallido.
Cuelga el teléfono, se seca la lágrima que recorría por su rostro, desde las escaleras de la casa, es observada por Robbie. Rilia, toma su abrigo y sale corriendo de su casa, Robbie comienza a observarla desde el ventanal de su sala.
Son más de las diez de la noche.
Rilia entra sorpresivamente a la casa de Alicia. Entonces Robbie sube al cuarto de su hermana, coloca el seguro y enciende las luces. Comienza a revisar todos los cajones. No se sabe exactamente lo que busca el chico, pero lo tiene demasiado tenso.
Mientras tanto en el cuarto de Alicia.
- Steve... murió, y es por nuestra culpa Alicia...
- No Rilia, tú lo involucraste, no yo... ¿recuerdas?
- No es momento para ponernos a recordar como sucedieron las cosas exactamente...
- Es mejor momento para... - se detiene, observa afuera de su ventana. Su cuarto colinda con la de Rilia, observa a Robbie revolviendo las cosas de su hermana. - ¿Ya viste a tu hermanito?...
- ¿Pero qué...? - se levanta, se coloca junto a la ventana para observarlo, de pronto, Robbie observa a su hermana que lo mira con el seño fruncido. De inmediato sale corriendo del cuarto - Estúpido! ¿qué busca?... No!!!... El no nos hundirá... Vamos a seguirlo en... tu carro.
- Pero... la cena...
- Es más importante esto Alicia.
Ambas salen corriendo de la casa, y se introducen en la unidad móvil.
Robbie comienza a observar el auto de su hermana desde el espejo retrovisor, el otro auto comienza a alcanzarlo demasiado, el auto golpea al del chico, pero el que pierde el equilibrio, es el de ellas. Desde su espejo Robbie observa a su hermana y su vecina, dar vueltas sobre la carretera y chocar con un árbol.
De inmediato frena el chico el auto, se baja para cerciorarse del estado de ambas. Se acerca con las fotografías en la mano. Camina hasta llegar al auto, al llegar junto a él, observa solo a Alicia recostada en el asiento con los ojos cerrados. Robbie la observa sin darse cuenta que alguien se para justo tras él. Sorpresivamente Alicia abre los ojos, al tiempo que lanza un brinco de susto el chico.
- Feliz Navidad Rob - dice Alicia.
- Alicia, casi me matas del susto...
- No, de eso nos aseguraremos hermanito... - dice Rilia parada justo tras el chico con una rama de árbol, pegándole fuertemente en la cabeza. - idiota.
El chico cae al piso, Alicia sale del auto y toma las fotografías, se cerciora que contenga la que le había mostrado en su casa. Efectivamente sí son esas, las coloca en el bolsillo de su chamarra, entre ellas dos, alzan el cuerpo de su hermanito, y lo llevan hasta el automóvil de Robbie, abren la cajuela.
Pero justo cuando están a punto de echarlo, él despierta. Antes que escape, lo amarran con una soga y lo sientan en la parte de atrás, de nuevo se suben al auto y se alejan del otro auto. Robbie las observa molesto, esperando que le den una explicación.
- Hay por favor no me veas de esa manera Robbie - dice sarcástica Rilia.
- Qué esperas que te demos alguna explicación?... pues muy bien.
- Las estoy esperando...
- Ay niño... eres muy ingenuo, todo lo hicimos para salvarte de las garras de esa arpía...
- Se refieren a Nancy?
- Sí esa misma hermanito... esa a parte de despreciarte centenares de veces, pensaba jugar con tus sentimientos y engañarte después.
- Y esperan que les crea... por favor?... ese el motivo externo, pero estoy casi seguro que hay algo más... que también involucra a mi cuñado... Steve.
- No juegues con eso?... él está muerto ahora!!!.
- ¿Como estás segura de eso hermanita?
- Pues por... - hacen un alto, en una calle algo deshabitada delante de ellas hay otro móvil - porque lo escuche por el teléfono...
- Eso es verdad...
El semáforo cambia de luz, pero el auto que esta delante de ellas, apaga su motor, Rilia se enfada y comienza a tocarle el claxon. Espera un momento para saber si reacciona, pero nada, de nuevo vuelve a tocarle el claxon y es cuando se abre la puerta del conductor. Ambas chicas observan; saca primero los pies, son unas botas negras, después el cuerpo y por último la cabeza que está cubierta por un gorrito de santa Claus. Las chicas se exaltan. Pues baja con un palo de golf.
- Les dije que ese Santa Claus tenía que ver con la muerte de Nancy. - dice
Robbie.
- Cállate idiota!! - dice Rilia.
Las chicas tienen algo de miedo, sus rostros delatan el pánico que están sintiendo.
El Santa Claus camina hacia ellas, en el momento en el que Rilia intenta salir del auto, este rompe el parabrisas con el palo, ambas gritan de susto.
Abre la puerta y saca de los cabellos a Rilia, ella cae al piso aterrada, abre la puerta de atrás y saca al chico amarrado. Después de desamarrarlo, se quita el gorro de Santa, delatando su rostro. Ambas chicas se sorprenden al ver de quien se trata.
- Te lo dije hermanita... nunca asegures sin saber - dice riéndose Robbie.
- Te sorprende verme "amorcito"? - dice Steve.
- Pero yo te escuché, como chocabas.
- Pero no viste lo que ocurrió, eso es muy diferente.
Alicia se baja y ayuda a levantar a Rilia, ambas se encuentran desconcertadas. No entienden absolutamente nada de lo que esta ocurriendo.
- ¿Sorprendida?... nunca juegues con fuego preciosa.
- Pero ¿cómo te salvaste?... yo misma...
- Sí, tú misma desconectaste los frenos del auto, mi madre te vio salir del garaje. Además Robbie me previno.
- Pero el ruido?... como?
- Es que sí me estrellé, solo que logré salirme antes del impacto, caí entre los pastizales. Deje en el interior mi celular y tu si lograste escuchar el impacto.
- Que hábil.
- No Rilia, tú eres mas hábil que yo. Planear todo esto... pero estoy seguro que no lo planeaste sola, ¿verdad Alicia?.
- A mí ni me mires... yo no tenía problema contigo. Es tu noviecita, que no soportaba a un chico tan gallina como tu.
- Bueno eso lo arreglan después - dice Robbie tratando de equilibrar la situación - alguien me va a decir... dímelo tu mismo Steve.
- Ok... yo te lo diré... soy el único arrepentido... pues una noche antes de la muerte de Nancy...
Los tres observan a Steve quien comienza a confesar su más terrible secreto.
Alicia comienza a caminar lentamente, tratando de no ser vista.
- ...entonces, ellas me haaaa....
un golpe fuerte se escucha resonar, se trata de Alicia, quien golpea fuerte el palo de golf contra la cabeza de Steve.
- No permitiré que tu novio nos hunda - dice algo alterada Alicia.
- Pero qué has hecho estúpida... ya mataste al único que puede decirme lo que pasa aquí - dice enojado Robbie.
- Si no dejas de sofocarnos, también a ti te sucederá lo mismo.
- No amenaces a mi hermanito estúpida.
- Estoy tratando de salvar nuestro pellejo... no seas inepta.
- Lo siento hermanita, pero tú tienes que salvarte de esto... - dándole un golpe en el rostro, Rilia cae inconsciente al piso - Tú me dirás lo que pasa, y ni se te ocurra tocarme porque te va peor.
- Lo tenías planeado todo verdad Rob?... por qué?... solo por saber quien mató a la zorra de tu amor platónico.
- Mejor dime la verdad...
- La verdad es que no podrás salvar a tu hermanita, de hecho esta más involucrada que yo...- la puerta del auto se abre sorpresivamente. - haaaa.
Cae al piso y se golpea severamente la cabeza, tras la puerta se levanta Steve. Con sangre corriendo de su cabeza.
- Llevémoslas a la policía antes de que se despierten!!
- Estás seguro que quieres hacer esto Steve... tú también estás involucrado, hasta donde sé.
- Ya no puedo con este remordimiento, sé que será lo mejor.
- Es tu decisión, por que te dejaría escapar...
- No, no es lo correcto.
Steve acelera el auto, dirigiéndose a la policía.
Estando en tan grave situación, ambas decidieron confesar toda la verdad.
Era las 11 de la noche del 24 de diciembre y ellos vivían su peor Navidad.
"esto es según las confesiones de ambas son la colaboración de Steve:"
Nancy, Rilia y Alicia, eran amigas desde la secundaria. En primero de preparatoria acaba su amistad, por la culpa de Nancy quien las difama de haber pasado a secundaria, pues se habían acostado con el director y varios maestros, nadie sabe sus motivos.
A partir de esa declaración, ambas chicas se hicieron más amigas y trataron de vengarse de la chica, pero ellas siempre se las arreglaba para ganar.
Cuando pasan a segundo semestre, Rilia conoce a Steve y se hacen novios. Nancy descubre el noviazgo y difama que Rilia compartía a su novio con su mejor amiga. A partir de ese chisme Alicia y Rilia, por el bien de su reputación, sacrifican su amistad y se separan por completo.
La gota que derramó el vaso, fue cuando pasaron a tercer semestre y Robbie entra a la preparatoria, se enamora perdidamente de Nancy, esta a sabiendas de que es el hermanito de su enemiga, lo rechaza, pero no conforme lo comienza a humillar.
Rilia se le ocurre un plan macabro para detener definitivamente a Nancy, le platica a Alicia el plan, ella al principio lo rechaza, pero la convence, haciéndole entender que no perderían nada.
El plan consistía en terminar por completo a Nancy, decidiendo asustarla con un atentado sumamente fuerte. El plan incluía a Steve, para que sea el que la asuste con un pica hielo, él se niega por completo, por lo que entre ellas lo drogan para que inconsciente de sus actos, realizara el plan de las chicas. Sin sospechar de las consecuencias, sacan a Steve para que concluyera con el plan. Nunca pensaron que el desprecio que tendría Steve contra Nancy se propiciara más de la cuenta.
Steve mata primero al anciano, toma su vestimenta y comienza a perseguir a Nancy, cuando la tuvo entre sus manos, el efecto le toco por completo el cerebro y sin compasión alguna apuñaló con el pica hielo a la chica. El plan se había desbordado por completo.
Las chicas se enteraron de la verdad hasta el día siguiente. Se asustaron, pero más Steve, cuando volvió en sí, descubrió lo que había hecho y el remordimiento comenzaba a hundir el plan.
Rilia decide eliminar a su talón de Aquiles, desconectando los frenos del auto, él la descubre al igual que Robbie, descubre ciertos secretos del pasado de su hermana, cuando da por hecho que su hermana esta más que involucrada, decide salvarla, golpeándola para culpar solamente a Alicia, pero era más que imposible".
Las chicas y el joven, pasaran una buena parte de su vidas tras las rejas, pues a pesar de que Steve halla sido el que mató a la chica. Ellas eran las que planificaron la idea, y mucho más Rilia.
Robbie, se siente mal, por su hermana, pero era demasiado tarde para salvarla. Sus padres lo lamentan mucho por ella, pero más por los padres de la chica, quien difícilmente pueden ver a los de Rilia al igual que a la madre de Alicia, quien está desbastada por ser su única hija.
FIN
Originalmente la bauticé como "Xmas DismaL" pero en español le puse "Navidad Siniestra". Espero te guste. Abrazos por año nuevo.
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